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PINBALL RACE2–40 PLAYERS

모바일 핀볼
순위 레이스

이름을 넣고 출발하면 구슬이 범퍼와 블랙홀, 플리퍼를 지나 들어온 순서대로 1등부터 꼴찌까지 순위가 정해져요.

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쉼표(,)나 줄바꿈으로 구분해요. 이름*2처럼 쓰면 같은 이름의 공이 2개 들어가요. 2~40개까지.

누르면 세로 풀스크린으로 바뀌어요. 출발 위치는 매번 무작위예요.

최종 순위

레이스를 마치면 1등부터 꼴찌까지 순위가 여기에 정리돼요.

아직 레이스 기록이 없어요.
위에서 레이스 출발을 눌러보세요.

이렇게 즐겨요

  • 이름을 입력하고 레이스 출발을 누르면 3·2·1 카운트다운 뒤 출발 게이트가 열려요.
  • 구슬은 핀 숲 → 범퍼 파티 → 지그재그 → 풍차·진자 → 블랙홀 → 플리퍼 순서로 내려와서, 맨 아래 플리퍼 사이 구멍(GOAL)에 빠지면 도착이에요.
  • 화면 위 점수판에는 경과 시간, 도착 수, 실시간 1·2·3위와 현재 꼴찌가, 오른쪽 가장자리에는 모든 구슬의 위치를 보여주는 미니맵이 떠요.
  • 선두가 결승까지 10~20% 남은 지점에서 흔들기(TILT)가 랜덤으로 한 번 터져요. 앞선 구슬일수록 크게 튕겨서 막판 역전이 일어나요.
  • 파이널 구간 가운데의 블랙홀은 근처 구슬을 빨아들여 빙글빙글 돌리다가 랜덤 시간 뒤 랜덤 방향으로 내던져요. 아래로 던져지면 지름길, 위로 던져지면 손해예요.
  • 결승은 진짜 핀볼처럼 자동 플리퍼 사이 구멍이에요. 플리퍼가 랜덤 타이밍에 튕겨서 도착 직전의 1위 구슬을 위로 날려 버리기도 해요.
  • 1등 결정 직전 접전이면 포토 피니시 슬로모션으로 줌인, 마지막 두 구슬이 붙으면 꼴찌 결정전 슬로모션이 나와요.
  • 구슬이 마지막 1개만 남으면 기다릴 필요 없이 그 구슬이 바로 꼴찌로 자동 확정돼요.
  • 레이스 내내 직접 만든 오리지널 BGM이 흘러요. 선두가 플리퍼 앞에 오면 북소리가 점점 고조되고, 슬로모션 땐 음악도 느려져요. 점수판의 스피커 버튼으로 끌 수 있어요.
  • 발표 순서, 청소·당번 순서, 커피 내기 꼴찌 벌칙, 경품 추첨 순위 정하기에 딱이에요.
  • PC 큰 화면에서 우승자 1명만 뽑고 싶다면 핀볼게임 룰렛(PC 버전)도 있어요.

자주 묻는 질문

참가자 이름을 쉼표나 줄바꿈으로 구분해 입력하고 '레이스 출발' 버튼을 누르면 화면이 세로 풀스크린으로 바뀌고 3·2·1 카운트다운 뒤 출발 게이트가 열립니다. 구슬이 핀 숲, 범퍼 파티, 지그재그 레일, 풍차와 진자 구간과 블랙홀을 지나 맨 아래 좌우 플리퍼 사이 구멍으로 빠져 결승선을 통과한 순서대로 1등부터 꼴찌까지 순위가 매겨지고, 모든 구슬이 들어오면 시상대와 전체 순위표가 나타납니다.

맨 아래 좌우 플리퍼 사이의 구멍(GOAL)으로 빠져 구슬의 중심이 결승선을 먼저 넘은 순서대로 순위가 정해집니다. 1등이 나온 뒤에도 레이스는 계속되어 마지막 구슬이 들어올 때까지 모든 참가자의 순위와 도착 기록(초)이 표시됩니다. 같은 순간에 두 구슬이 결승선을 넘으면 선을 더 깊이 넘은 구슬이 앞 순위가 됩니다. 구슬이 마지막 1개만 남으면 더 기다리지 않고 그 구슬이 자동으로 꼴찌로 확정되어 레이스가 바로 끝납니다.

출발할 때마다 구슬의 출발 위치를 무작위로 섞기 때문에 이름을 입력한 순서는 결과에 영향을 주지 않습니다. 코스의 장애물은 좌우 대칭으로 배치되어 있고, 구슬의 움직임은 오픈소스 2D 물리 엔진 Matter.js가 계산하므로 누구도 결과를 미리 정하거나 조작할 수 없습니다.

선두 구슬이 결승선까지 코스의 10~20%를 남겨 둔 구간에 들어서면, 그 안의 무작위 시점에 경고와 함께 보드 전체가 한 번 크게 흔들립니다. 이때 모든 구슬이 위로 튕겨 오르는데 앞서 있던 구슬일수록 더 크게 튕기기 때문에 막판 대역전이 자주 일어납니다. 흔들기는 1등이 나오기 전에 레이스당 한 번만 나옵니다.

선두 구슬이 결승선 가까이 왔을 때 화면이 살짝 느려지고, 2위와의 간격이 아주 좁은 접전이면 포토 피니시 슬로모션과 함께 결승선으로 줌인됩니다. 마지막 두 구슬이 나란히 들어오는 꼴찌 결정전에서도 슬로모션이 나와 벌칙 정하기를 더 쫄깃하게 만들어 줍니다.

결승선은 진짜 핀볼처럼 맨 아래 좌우 플리퍼 사이의 구멍입니다. 양쪽 벽의 경사 레일이 구슬을 플리퍼 쪽으로 모아 주고, 플리퍼는 0.6~2초 간격의 무작위 타이밍에 스스로 튕겨 올라갑니다(가끔은 양쪽이 동시에). 플리퍼 위에 있던 구슬은 위로 높이 튕겨 나가 다시 내려와야 하므로, 도착 직전의 1위 구슬이 순식간에 뒤로 밀리는 대역전이 자주 일어납니다. 플리퍼가 쉬는 사이 끝으로 굴러가거나 가운데로 곧장 떨어진 구슬이 구멍에 빠져 도착합니다.

파이널 구간 가운데에 있는 소용돌이입니다. 근처를 지나는 구슬을 끌어당기고, 중심에 닿은 구슬은 빨려 들어가 빙글빙글 돌다가 0.5~2.5초 중 무작위 시간이 지나면 무작위 방향으로 내던져집니다. 아래로 던져지면 지름길, 위로 던져지면 한참 손해라 운에 따라 순위가 크게 바뀝니다. 한 구슬이 너무 오래 붙잡히지 않도록 같은 구슬은 최대 3번까지만 빨려 들어갑니다.

이 페이지를 위해 따로 작곡한 오리지널 아케이드풍 곡으로, 음원 파일 없이 브라우저의 Web Audio 기능으로 실시간 연주됩니다. 출발 카운트다운에 맞춰 시작하고, 흔들기 뒤에는 더 신나게, 선두가 플리퍼 앞에 다다르면 북소리가 고조되다가 1등이 들어오는 순간 터지며, 슬로모션 때는 음악도 함께 느려집니다. 레이스 화면 점수판의 스피커 버튼이나 출발 버튼 위 BGM 버튼으로 끄고 켤 수 있고 설정은 브라우저에 기억됩니다. 아이폰은 무음 모드(벨소리 스위치)일 때 소리가 나지 않을 수 있습니다.

'이름*2'처럼 입력하면 같은 이름의 구슬이 2개 들어가 그 이름이 앞 순위를 차지할 확률이 높아집니다(한 이름당 최대 10개). 구슬은 한 번에 2개부터 최대 40개까지 출발할 수 있으며, 참가자가 많을수록 구슬 크기가 자동으로 조금씩 작아집니다.

기존 핀볼게임 룰렛은 넓은 화면에서 우승자 1명을 뽑는 데 맞춰져 있고, 모바일 핀볼 순위 레이스는 휴대폰 세로 화면에 맞춘 풀스크린 코스에서 1등부터 꼴찌까지 전체 순위를 정합니다. 실시간 순위 표시, 레이스 미니맵, 막판 흔들기, 블랙홀, 자동 플리퍼 결승, 포토 피니시 슬로모션, 오리지널 BGM, 2배속 보기가 추가되었습니다.

다음 방문 때 다시 입력하지 않도록 마지막으로 출발한 참가자 목록만 이 브라우저의 로컬 저장소에 보관합니다. 이름과 레이스 결과는 서버로 전송되거나 저장되지 않으며, 모든 계산은 브라우저 안에서만 이루어집니다.